KHAN ACADEMY- UMA FERRAMENTA GAMIFICADA EM ENSINO E APRENDIZAGEM DE MATEMÁTICA

Autores

  • Ozanira Lima dos Aflitos FACINTER
  • Teresa Kátia Alves de Albuquerque UFRR
  • Leogildo Alves Freires UFPB
  • Marilene Kreutz de Oliveira UERR
  • Lenir Santos do Nascimento Moura UAA
  • Aparecida Maria Ramos Simão Flôres UERR

Palavras-chave:

Tecnologia Digital de Informação e Comunicação, Games, Gamificação, Alto Alegre, Roraima

Resumo

Este trabalho tem como objetivo analisar a Khan Academy como uma ferramenta gamificada no ensino e aprendizagem de matemática com alunos na turma de 3º ano da Escola Municipal Professora Edneide Sales Campelo em Alto Alegre, Roraima. A metodologia aplicada deu-se de forma qualitativa, exploratória e descritiva com embasamento teórico consistente por meio da pesquisa bibliográfica constituída pela análise de textos publicados, tanto na literatura especializada, como em periódicos impressos e/ou disponibilizados na internet. O estudo bibliográfico dimensionou o conhecimento quanto aos elementos da gamificação presentes na plataforma aqui observada. A experiência com a plataforma Khan possibilitou aos alunos do 3º ano o lidar com as diferentes possibilidades de aquisição e troca de conhecimento. Tal experiência promoveu a interação dos mesmos junto às atividades na plataforma Khan Academy, favorecendo o processo ensino aprendizagem nesta era tecnológica.

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Publicado

2018-03-14

Como Citar

AFLITOS, O. L. dos; ALBUQUERQUE, T. K. A. de; FREIRES, L. A.; OLIVEIRA, M. K. de; MOURA, L. S. do N.; FLÔRES, A. M. R. S. KHAN ACADEMY- UMA FERRAMENTA GAMIFICADA EM ENSINO E APRENDIZAGEM DE MATEMÁTICA. Revista Areté | Revista Amazônica de Ensino de Ciências, [S. l.], v. 11, n. 23, p. 87–98, 2018. Disponível em: http://periodicos.uea.edu.br/index.php/arete/article/view/872. Acesso em: 26 jan. 2026.

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