ALTERNATE REALITY GAME (ARG) Y STEAM: APRENDIZAJE MULTIDISCIPLINARIO EN LA ENSEÑANZA DE QUÍMICA

Autores/as

  • Maria das Graças Cleophas
  • Aline Chechi

Palabras clave:

Alternate Reality Game, Química, STEAM

Resumen

El avance constante en las investigaciones relacionadas a la educación científica proporciona cada vez más beneficios para los procesos de enseñanza y aprendizaje. Por lo tanto, se percibe que es de extrema importancia planear, elaborar y aplicar nuevas estrategias pedagógicas innovadoras (EPI) que puedan incorporarse a la enseñanza de Química. Con este fin, el objetivo de este artículo es debatir acerca de las ventajas del Alternate Reality Game (ARG), con vistas a un aprendizaje multidisciplinario con enfoque en metodologías activas de aprendizaje, tales como el STEAM y el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP). Este artículo presenta los resultados de una propuesta didáctica que ha involucrado el ARG, la ABP y el STEAM, que fue aplicada a un grupo de 28 estudiantes de una carrera superior de profesorado en Química. Los resultados apuntan que el ARG presenta potencial para promover el aprendizaje activo en la enseñanza superior, contribuir con el letramiento digital y tecnológico, con la alfabetización científica, entre otros beneficios.

Publicado

2020-11-19

Cómo citar

CLEOPHAS, M. das G.; CHECHI, A. ALTERNATE REALITY GAME (ARG) Y STEAM: APRENDIZAJE MULTIDISCIPLINARIO EN LA ENSEÑANZA DE QUÍMICA. Revista Areté | Revista Amazônica de Ensino de Ciências, [S. l.], v. 14, n. 28, p. 29–44, 2020. Disponível em: http://periodicos.uea.edu.br/index.php/arete/article/view/1982. Acesso em: 16 ene. 2026.

Número

Sección

Artigos